PROGRAMACIÓN JAVA EN ENTORNOS GRÁFICOS

Programación Java en entornos Graficos 20 Teleformación 2 meses


Contenidos
  UNIDAD DIDÁTICA 1: INTERFACE GRÁFICO DE USUARIO.
   
1.- LECCIÓN 1: AWT (ABSTRACT WINDOW TOOLKIT).
  1. INTRODUCCIÓN
  2. AWT
  3. COMPONENTES DE LA CALSE AWT
  4. UTILIZAR COMPONENTES AWT
  5. GESTORES DE DISEÑO
  6. TRATAMIENTO DE EVENTOS
       
2.- LECCIÓN 2: GRÁFICOS DEL AWT (ABSTRACT WINDOW TOOLKIT).
  1.INTRODUCCIÓN
  2. OBJETO GRAPHICS
  3. DIBUJAR FORMAS SENCILLAS
  4. DIBUJAR TEXTO
  5. UTILIZAR, CARGAR, MOSTRAR Y MANIPULAR IMÁGENES
  6. UTILIZAR Y ESCRIBIR UN FILTRO
   
3.- LECCIÓN 3: CONTENEDORES Y COMPONENTES SWING
  1. JFC Y SWING
  2. SWING FRENTE AWT
  3. CONTENEDORES DE ALTO NIVEL
  4. CONTENEDORES INTERMEDIOS
  5. COMPONENTES
  6. OBTENER INFORMACIÓN
  7. MOSTRAR INFORMACIÓN
  8. INFORMACIÓN ESTRUCTURADA
   
4.- LECCIÓN 4: GRÁFICOS 2D
  1. API 2D DE JAVA
  2. SISTEMAS DE COORDENADAS
  3. FORMAS
  4. TEXTO
  5. IMÁGENES
  6. IMPRIMIR

  Volver al catálogo